← Volver

Créditos

Fuego del Sur II usa obras de otros autores con licencias libres. Gracias a todos ellos. Las de licencia CC-BY están adaptadas (reducidas, reorientadas o recoloreadas) para el juego.

Fuego del Sur II

Juego, programación y diseño: el equipo de Fuego del Sur.

Personajes y animaciones

Personajes y animaciones de Mixamo (Adobe), usados con la licencia de la cuenta.

Materiales y objetos del mundo

Texturas y modelos fotoescaneados de Poly Haven (polyhaven.com) y ambientCG (ambientcg.com), con licencia CC0.

Jefes (CC-BY 4.0)

Armaduras de los sets (CC-BY 4.0, Sketchfab)

Recortadas en piezas y ajustadas a los cuerpos del juego; los colores y brillos de cada nivel se agregan en el juego.

Sets hechos para el juego

Las armaduras con nombre propio (escudero, cruzado, hoplita, druida, nigromante y las demás) se hicieron sobre el cuerpo del juego con texturas de ambientCG (CC0). Los cascos de los sets bárbaro, vikingo, hospitalario, sectario, sombrío y de la arquera también se hicieron así.

Armas de Fab (CC-BY 4.0)

Con la licencia estándar de Fab (no piden crédito, pero se lo damos): Arcanexus — IronRealm-Forge; Bone Bow — Celestia Studio; Free Melee Weapon Pack — Tesseract Assets; Dark Knight Longsword — DZTFIX Dreakow; Metal Sword — EleсtraStylized; Samurai Sword — DrSavio; Green Witch Grimoire Book — Dragon's Nest; Magic Book 3D Model — Akuta.

Armas (CC-BY 4.0, Sketchfab)

Reorientadas, a escala y con texturas reducidas para el juego.

Cuerpos, caras, peinados y ropa base

MakeHuman y los paquetes de la comunidad de MakeHuman, licencia CC0.

Monstruos, mascotas y alas de Sketchfab (CC-BY 4.0)

Con sus animaciones, a la medida del juego.

La ciudad de Valdris y los árboles (CC-BY 4.0, Sketchfab)

Reducidos, a escala y con texturas livianas para el juego.

Telas de las capas

Animales

Lobos, zorros, toros, ciervos, caballos, camellos, conejos, chanchos, jabalíes, cocodrilos, leones, tigres, osos, rinocerontes, jirafas, tiburones, peces, halcones y cuervos: arte de 0 A.D. © Wildfire Games, licencia CC-BY-SA 3.0 (play0ad.com). Los modelos convertidos para este juego se comparten con la misma licencia.

Criaturas de OpenGameArt

Monstruos

Monstruos de Quaternius (quaternius.com): Ultimate Monsters y los animados publicados en poly.pizza (araña, cangrejo, lobo, fantasmas, dragones, peces y esqueletos), licencia CC0.

Interfaz

Íconos de hechizos, objetos y pociones: Wenrexa.

Sonido

Efectos del paquete «400 Sounds Pack»; los mágicos, sintetizados para el juego.

Música de OpenGameArt, CC0: «Town Theme RPG» de cynicmusic (la ciudad), «Medieval: Exploration» de RandomMind (el campo) y «Snowfall» de Joseph Gilbert (la nieve).

Motor

Hecho con Godot Engine (godotengine.org), licencia MIT.